Chapter 6 Arduino

6.1 O Que é o Arduino

O Arduino é uma plataforma de prototipagem eletrônica de código aberto baseada em hardware e software flexíveis e fáceis de usar. Com um microcontrolador programável, o Arduino permite a criação de diversos projetos interativos, como robôs, sistemas de controle, automação residencial, e muitos outros. Esta plataforma é amplamente utilizada por estudantes, amadores, e profissionais devido à sua simplicidade e versatilidade.

6.2 Para Que Serve o Arduino

O Arduino é utilizado para a construção de sistemas eletrônicos interativos que podem receber entradas do ambiente e controlar saídas como luzes, motores, e outros atuadores. Algumas aplicações comuns incluem:

  • Automação Residencial: Controle de iluminação, sistemas de segurança, e aparelhos eletrodomésticos.
  • Robótica: Criação de robôs autônomos e controlados remotamente.
  • Educação: Ensino de eletrônica, programação, e mecatrônica.
  • Projetos Artísticos: Instalações interativas e arte digital.
  • Protótipos de Produtos: Desenvolvimento de protótipos funcionais para novos produtos eletrônicos.

6.3 Programação no Arduino

A programação no Arduino é feita utilizando a linguagem de programação C/C++, através do Arduino IDE (Integrated Development Environment). O IDE é uma plataforma gratuita e de fácil utilização, que permite escrever, compilar, e carregar código diretamente na placa Arduino.

6.3.1 Estrutura Básica de um Programa Arduino

Um programa Arduino, também conhecido como sketch, possui duas funções principais:

  • setup(): Executada uma vez quando a placa é inicializada. Utilizada para configurar pinos, iniciar bibliotecas, etc.
  • loop(): Executada repetidamente enquanto a placa estiver ligada. Contém o código principal do projeto.

6.4 Tipos de Arduino

Existem diversos modelos de placas Arduino, cada uma com características específicas que as tornam adequadas para diferentes tipos de projetos. Aqui estão alguns dos modelos mais populares:

6.5 Bancada de Sistema de Controle

Embora não tenha desenvolvido um projeto próprio com Arduino, participei de uma apresentação na disciplina de Sistema de Controle, onde dois alunos demonstraram o uso do Arduino em uma bancada de controle de motor gerador.

6.5.1 Apresentação da Bancada

A bancada consistia em um motor gerador controlado pelo Arduino. O Arduino era responsável por enviar sinais de controle ao motor e coletar os sinais de saída para análise. Este projeto demonstrou a aplicação prática do Arduino em sistemas de controle, destacando sua capacidade de integrar e gerenciar diferentes componentes eletrônicos.

6.5.2 Explicação da Bancada

Os monitores explicaram detalhadamente como o Arduino foi utilizado para enviar comandos precisos ao motor gerador, ajustar a velocidade e monitorar a saída em tempo real. Esta apresentação foi extremamente educativa e mostrou a versatilidade do Arduino em aplicações de controle.
Monitores Explicando a Bancada.

6.5.3 Foto da Bancada

A bancada em si era composta por diversos componentes eletrônicos, todos interconectados e controlados pelo Arduino. A imagem abaixo mostra a configuração da bancada durante a apresentação.

Bancada.

6.5.4 Reflexão Sobre o Processo

A experiência de observar e entender a aplicação do Arduino em um sistema de controle real foi extremamente enriquecedora. Aprender sobre a integração de hardware e software, bem como a importância de um controle preciso e eficiente, reforçou a relevância do Arduino em projetos de engenharia. Embora não tenha desenvolvido um projeto próprio, a apresentação forneceu uma visão prática das capacidades do Arduino e sua aplicação em sistemas complexos.